Muy interesante como es el unico que no parece haber envejecido mucho, visualmente esta muy bien, simple pero detallado a la vez, no hace falta nada y sobre todo, la eleccion de la cancion fue bastante solida, todo se sincroniza con la cancion incluyendo efectos de la propia cancion.
El gameplay es un poco extraño pero muy bueno y las monedas bastante creativas, la unica cosa por remarcar es que el primer jefe es algo confuso pero a su vez bastante bueno ya que el jefe no solo lanza ataques, sino que tambien es quien crea el gameplay alrededor de el, obligandote a atacar en cada momento, el segundo por otro lado casi que no afecta el gameplay su presencia fuera de que todo se mueve en su seccion, la unica cosa que hace es el tipico final "troll" donde pierdes si no lo derrotas aunque solo es presionar un orb.
Aunque nada de esto lo hace ni de cerca un nivel malo, va a su ritmo, es energetico y no flaquea en ningun aspecto, incluso con el pasar de los años sigue viendose bastante impresionante.
This is a bit more engaging than other bossfight levels but it’s gotten a lot less interesting as time passes. I kind of wish we redo the monster gauntlet for 2.2 a few years down the line, when people are more set in the 2.2 editor, and we get some more examples of classic bossfights with the new 2.2 mechanics (most notably the random trigger).
Everyone's favorite Geometry Dash level creator turned melodic riddim artist who still, to an extent, maintains a presence in the Geometry Dash community publishes yet another awesome level. MKT's signature cartoony style works excellently with the song, and the placement of the bossfights lines up with the best places in the song for them to go.
Hyperbolus uses cookies and local browser storage to enable basic functionality of the site. If we make any changes to these options we will ask for your consent again.
sorry about this gang